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圖像裡可能有4 個人、大家坐著和小孩

不知不覺已經來到本學期倒數第二堂科學實驗課了,小朋友透過窗戶看見Adion老師抵達時,很熱情的揮手,期待科學課的心情表露無遺。「今天要帶大家認識聰明的動物與植物喲。」「咦?植物和動物很聰明嗎?人才是最聰明的動物吧?」「雖然人是智商最高的動物,但動植物隨著生長環境的不同,演變出相異的習性與覓食法則喔!」


首先我們先來看看「捕蠅草」。「老師!我知道,是不是跟豬籠草一樣會吃昆蟲的植物呀?」「沒錯喲,它們都是食肉植物,有些種類的捕蠅草甚至可以吃掉一隻小青蛙喲!」老師隨即播放一段影片,影片中可憐的小青蛙誤入捕蠅草的獵獸夾,隨即被捕蠅草牢牢困住、奄奄一息。「哇......顛覆了食物鏈耶,植物竟然可以吃掉動物?!」Adion老師簡單解說了捕蠅草如何透過感覺構造,感應到葉片內側的水分流失與液壓改變,進而啟動獵食裝置。「老師~那把手指放進去,捕蠅草會吃掉人嗎?」小朋友興致高昂地發問。「哈哈!不會啦,因為人跟捕蠅草的體型差太多了,所以可以在被分解前掙脫呀!」



接著老師播了兩段有趣的小短片,一隻可愛的小水鷲目不轉睛盯著水面。「老師,牠要捕魚耶!」「你們接著看下去,看小水鷲怎麼捕魚呢?」小水鷲的目光跟著水中悠游自在的魚轉啊轉的,而後牠不知從何出叼來一塊麵包,丟到水面餵食魚群。「老師!太酷了!牠在釣魚!」「雖然不是每隻水鷲都會這樣獵食,但這隻小水鷲觀察到如何誘捕魚群,這樣牠是否能比其他水鷲吃到更多的魚呢?」另外一段短片是Discovery的實驗,以數據調查老鷹與貓頭鷹的翅膀震動音量的大小,透過慢動作播放與音量偵測,觀察到貓頭鷹在拍動翅膀時,幾近無聲,而這樣的習性也是因為貓頭鷹為夜行性動物,需要在安靜的夜晚演變出與其他鳥類不同的生存法則喲!


最後,小朋友們殷殷期盼的動手玩科學,設計自己的創意作品時間終於來了!老師發下大小針筒、鋸齒紙卡、彩色PVC板等材料,小朋友著手設計獨一無二的捕蠅草莖葉。有的左右相互對稱、有的呈閃電放射狀、有的開出如愛心般的小葉,株株捕蠅草各具特色,也反映出小朋友的喜好與巧思。過程中有兩位小朋友拿著兩張鋸齒紙卡嘟噥著說:「我不喜歡剪鋸齒狀,好難剪喔~~我一定剪不好。」隔壁十分喜歡剪剪貼貼的小朋友見狀,溫和地說:「我很喜歡剪耶,我可以幫你剪一個喔,另一個讓你自己練習~」另一位小女孩則是悄悄地走到不喜歡剪貼的同學身旁,喀擦喀擦地默默拿起了剪刀,幫他剪了其中一個鋸齒狀紙卡。「你們都很棒喲,每個人都有擅長與不擅長、喜歡和不喜歡做的事,正因為如此,才可以互相幫忙,一起合作喲,接受幫助的小朋友,別忘了和夥伴說聲謝謝喲!」下課後大家一起拿著以壓力改變為原理的捕蠅草互相PK、較勁,好不歡樂!最後一堂科學課隨著期末的腳步聲近了,猜猜看老師又會帶來什麼法寶呢?



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秋天的午後,陽光又探出頭來了!孩子們迫不及待地想去公園活動,今天老師帶了一些道具,有湯匙、碗、鍋子和水瓶,孩子好奇的問:「要玩煮菜遊戲嗎?」「應該是要煮湯吧?」老師將其中兩個碗倒滿了水,大家開始興奮了起來,「是要把碗裡的水傳到對岸!」老師開始講解規則:「我會將鍋子放在對岸,等一下同組的小朋友要一起想辦法,用湯匙將碗內的水撈到對岸哦!」


每個孩子都躍躍欲試,當老師哨聲響起,孩子奮力向前走,「天啊!我的水要滴出來了!」「湯匙也太小了吧!我只撈到一點水!」其他小朋友也在一旁鼓勵的大喊:「加油!加油!別滴出來就好。」接著換下一棒,出發沒多久就聽到:「啊!我的水滴出來了!」孩子馬上用手去接水繼續傳,馬上有小朋友反應:「犯規!」「不公平!」老師也讓遊戲先暫停一下,再次說明遊戲規則:「這個遊戲只能透過湯匙來傳水哦!如果用手傳水,我們就必須重頭開始了。」



第一關結束了,第一隊的小朋友碗內比第二隊多出了一點水,第二隊馬上有小朋友跳出來說:「老師再一次!這一次我們一定會贏的。」出發時,他們一起喊著:「一二、一二!」,大家彼此鼓勵打氣、喊著口號,終於達成了他們的目標。之後進階版的「夾球傳水遊戲」也難不倒大家呢!今天的活力動動課程小朋友在玩樂中培養默契,更懂得欲速則不達的道理,結束課程後感覺大家的心又更緊密的連結、變得更團結了喲!



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「這些圖案都長得好醜喔!」「哪有,每隻都很可愛啊!」看著遊戲的盒子,小朋友已經被上頭的娃娃圖案給迷住了。「老師,這些英文字要怎麼唸?」盒子上寫著「UGLY DOLL」,也就是醜娃娃的意思。老師試著帶領小朋友一個字母一個字母拼出來。最後大家一起大聲的喊出「UGLY DOLL」!


首先,老師開始解說遊戲規則囉!全部的牌堆裡,一共有八種醜娃娃。等一下,所有的牌都覆蓋著,散落在地板上。每個人要輪流去翻開一張牌,當被翻開的牌中,出現三隻相同的醜娃娃時,請大聲的喊出「UGLY DOLL」,並且快速的用手拍下去。第一個喊出「UGLY DOLL」,而且有拍到牌的人,就可以把拍到的牌拿走。等到全部的牌都被翻開以後,拿到最多牌的人就是贏家囉!



遊戲開始,小朋友們依序翻出一隻一隻的醜娃娃。每翻一張牌,大家的眼睛就快速的掃過所有翻開的牌,怕自己錯過了拿牌的機會。一剎那,「UGLY DOLL!」「拍、拍、拍」,就像獵物出現一般,大家都同時拍了下去。「好可怕喔!我不敢玩了。」有小朋友被瞬間的爭奪戰嚇到了。「別害怕,仔細觀察,慢慢等待,機會就會來臨囉!」隨著牌一張一張的被翻開,遊戲也越來越激烈,幾乎只要有新的一張牌被翻開,就會出現相同的牌。「UGLY DOLL」、「UGLY DOLL」、「UGLY DOLL」三聲連發,每個人都越玩越上手了呢,差距幾乎不到一秒鐘。究竟最後誰才會是這場醜娃娃爭奪戰的贏家呢?



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圖像裡可能有6 個人、微笑的人

「大家跨年有沒有去哪邊玩呢?」「老師,我跟爸爸媽媽在家裡就看的到101煙火喔!」「我和家人看電視的跨年節目,也有看到煙火喔!」「老師,我沒有跨年耶,很早就睡覺了。」配合著101大樓漂亮煙火的照片,孩子們紛紛分享著跨年的假期,臉上洋溢著幸福的笑容。


接著老師分享了一本可愛的繪本《許願》,介紹國外新年的習俗:「巴西人會在新年那一天去海邊,往海裡灑花和丟梳子,他們相信海神會接受這些貢品,完成他們的心願。」「原來海神喜歡花和梳子,海神應該是女生喔!」小朋友若有所思的應答。「伊朗人在慶祝新年時,桌上要準備七道菜,每道菜都有不同的象徵意義:愛、健康、幸福、繁榮、歡樂、耐心及美貌。」「老師,是不是把菜吃下去就可以得到祝福了!」「在瓜地馬拉,人們會在十一月的時候悼念死者並向神明許願,在天上放五彩斑斕的大型紙風箏。」「哇!老師,圓形的風箏好像掛在天空的太陽喔!」「彩色的風箏旁邊還有一條條鬚鬚的裝飾,好漂亮喔!」「在義大利的特萊維噴泉有個美麗傳說,如果你將三枚硬幣從你的左肩往後投擲進噴泉,你就會結婚了;如果你投了兩枚硬幣進去,將會墜入情網。若只投一枚硬幣,一朝將會再度返回羅馬。」「所以會有許多人來噴水池許願,噴水池裡面就會有很多錢幣可以撿耶!」聽到有許願錢幣,孩子馬上開了調皮的玩笑。「老師,上次出戶外時去的公園有噴水池,我們也對著噴水池許願耶!」



老師介紹了數個國外的新年習俗後,那麼想到台灣的過年,會想到什麼呢?」「發紅包!」「買新衣服!」「我記得過年時都可以很晚睡覺。」「我很怕放鞭炮的聲音,但是我喜歡玩仙女棒。」今天的創意市集課就要帶大家逛逛熱鬧喧騰的年貨大街喔!老師介紹了台北最有名的迪化街年貨地圖,「整條街道幾乎都是紅色及金色的耶!」「哇!好多糖果喲,都是過年的時候會擺在桌上的耶!」「過年最棒了!都有吃不完的糖果跟餅乾。」「還是不要吃太多吧!免得蛀牙了!」孩子們熱烈討論起年貨,許多孩子也有曾經跟爸爸媽媽逛年貨大街的經驗。「老師,我逛過迪化街喲,可以試吃好多東西!」「我也去過,人超多的,很擠、很熱鬧喲!」欣賞、分享完年貨大街,就要進入孩子最喜歡的手作時間囉!


桌上擺著許多的材料,有黑色西卡版、吸管、彩色毛根、剪刀與保麗龍膠。「老師今天要做什麼呀?」「我們今天要用吸管做出美麗的101煙火,首先挑選自己喜歡的吸管和彩色毛根,把它們剪成長長短短的,排出放射狀、絢麗的黏貼在黑色西卡紙上,再用蠟筆畫出可愛的房子或高樓,大家開始動手做吧!」小朋友開始剪剪貼貼,紅色吸管配上藍色毛根,金色毛根配綠色吸管,大小交錯的煙火,聳立的101大樓,小朋友在畫紙上創作出屬於自己的跨年夜煙火秀囉!



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圖像裡可能有3 個人、微笑的人

當老師宣布今天上課的主題時,有個平常較安靜不常表達意見的孩子,突然發出勝利的怒吼:「歐歐歐~!」因為他最喜歡迷宮了,還特別從家裡帶立體迷宮的玩具來玩,平時就會研究路線。許多孩子也因為知道要畫迷宮,而感到十分興奮並一直討論,教室裡也有許多迷宮類的書籍,複雜的路線配上精緻的圖畫,讓孩子們怎麼樣都玩不膩。


老師跟大家說了一個關於古老希臘迷宮的傳說,忒修斯從外部走到中心將牛頭人身的怪物彌諾陶洛斯殺死,並利用標記走過的線團再逃離出去。許多真實存在的宮殿迷宮與園藝迷宮,也許是因為宗教、地牢、當時流行的運動或是源自於波紋圖飾的發展,至今仍讓我們感受到文明力量的偉大。問孩子們是否有走訪過真正的迷宮呢?有的孩子說:「老師,我去過草坪迷宮喲!好好玩~」老師也向小朋友推薦板橋車站的公共藝術作品,有興趣的孩子可以去玩玩看喲!



那麼迷宮要怎麼設計呢?老師今天先介紹最基本的方式,大家可以自己再變化、運用。首先用鉛筆畫出一條正確的路線,再用虛線畫出分岔路,虛線畫得越複雜,路線就越難走,用彩色用具描繪框線,最後再將鉛筆的痕跡擦去,一份自製的迷宮圖便完成囉!


每個人設計的迷宮風格不盡相同,有的孩子從家裡出發,最後目的地是要去游泳;也有的孩子畫了藏寶圖,要得到鑰匙才能救出公主;有的迷宮裡出現了各種神奇寶貝及閃電,走到不對的路線可能就會遇到兇猛的怪獸或是炸彈。到底要怎麼樣才能走出迷宮呢?還有孩子將小迷宮組裝變成一個大迷宮!每個人都好期待,互相分享各自設計的迷宮,沉浸在自製的遊戲與故事情節中,是最快樂的事情!



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圖像裡可能有1 人、坐下、表格和室內

「好煩喔,要閱讀這兩篇文章,回答下面一大堆問題,還要畫圖,我不想寫。」傍晚的作業時間,老師正在指導小朋友,但看到自己得寫「閱讀心得」這項作業時,噗噗皺著眉,兩手抱在胸前表示不滿。老師聽著他的埋怨,注視著學習單想:「需要回答的問題不多,指定的閱讀篇幅也不長,為什麼他會這麼抗拒?」閱讀心得學習單立意良善,為什麼反而讓孩子隱約排斥起閱讀了呢?
 
「你看,這個問題不難耶,只要在文章中找出彈塗魚的特徵,我一下子就找到了,你要不要找找看?」小朋友對於推理、解謎多半都保持著極大的衝勁與熱情,當老師丟出問題,噗噗的好奇心按鈕被啟動了,目光開始專注的搜尋內文,在一個接一個的引導式提問下,噗噗心無旁騖地在三十分鐘內完成了學習單。回想起上週,噗噗在書桌前如坐針氈,花了一個小時讀完繪本,卻直嚷著毫無想法,一個字都擠不出來,兩相比較,這樣的「進展」並非因為作業形式改變,而是噗噗在尋找答案的過程中自然而然地閱讀,重拾了閱讀的樂趣,而非僅僅將閱讀視為一項不得不完成的功課。
 
若將閱讀比喻為釣魚,我們想要讓孩子學會釣魚,體會閱讀之樂並從中受益,給他的釣竿卻沒有「動機」這最重要的魚餌,孩子花了一個鐘頭、兩個鐘頭都釣不到魚,往往會丟下釣竿賭氣離去。仔細觀察,小朋友經常借閱、甚至一起談笑共讀的書籍都有共同的特色:拋問題、給線索、找答案。無論是跟著故事情節找出主角藏匿何處,抑或是在恐龍世界中尋找各種爬蟲類生物,小朋友滿滿的好奇心,與書中巧妙設計的互動一問一答,當他掌握「自發學習」這把重要的鑰匙,便能開啟人生中的珍貴寶藏。「如何保護環境是一個『大』的答案喲!你只要把這個大答案拆成兩個小解答,想出兩種保護環境的方式,是不是就能破解這個謎題,進入下一道關卡呢?」而放學窩的老師,便是引導孩子們找到鑰匙、開啟寶藏的引路人,老師們將書中知識化為遊戲,將閱讀心得學習單化為一道道謎題,運用創意,讓小朋友充份腦力激盪,闖過原本視為畏途的閱讀心得學習單。
 
引起閱讀動機後,孩子能夠自發學習的實例,在老師與小朋友的日常生活中俯拾即是。某天傍晚,有一位平時老是蹦蹦跳跳,需要老師不時提醒放低音量的小朋友,突然安靜的端坐在書桌前閱讀一本頗厚的故事書,此舉讓老師十分好奇:「你在讀什麼書呀?好像很有趣!」「這是足球員的故事啦,我讀過三、四遍了。」小朋友的回答讓老師莞爾一笑,原來如此呀,畢竟他原本就是個熱愛足球的孩子啊。後來老師跟他分享一篇有關足球守門員的文章,但心中有些忐忑,因為文章並沒有注音符號輔助,且用詞對中年級的孩子來說有些艱澀,「這是和守門員有關的故事喔,你讀讀看,有不懂的字沒關係,就跟爸爸一起讀!」隔天老師試探的問他是否讀完了,「早就讀完了!我跟爸爸一起讀的。」孩子露出自信的微笑,瞬間讓老師領悟:其實大人無需為孩子界定書籍內容難度或字彙量多寡,只要孩子能在閱讀中得到樂趣,無論內容或難度,都能在閱讀世界中享受芬芳的書香與快樂的泉源。
 
目光掠過放學窩的書架,架上有成千本繪本、橋梁書、少年小說,從人文藝術、歷史天文、到科普數理一應俱全,希望讓孩子能夠盡情地伸展雙臂,浸沐在文字與故事裡,就如同置身於一片廣闊的草原,猶帶青草香的薰風拂面。更重要的是,這片草原賦予了孩子們選書的自由:喜歡鮮豔色彩與生動圖案的小朋友,專注的一頁頁翻著繪本,不自覺發出咯咯的笑聲;中年級的孩子細細咀嚼歷史神話故事,深深沉溺於孫悟空大鬧天庭的精彩情節,無法自拔;也有小朋友不喜歡太多的文字,所以偏好漫畫,總是輕易的被科學漫畫的對話逗得哈哈大笑,並在科學實驗課時,迫不及待的跟老師分享他在書本上習得的知識,以及滿腹的疑問與好奇。
 
2015 年 PISA(國際學生能力評量計畫)成績,台灣學生在「閱讀素養」項目中,從2012年的第 8 名大幅退至第 23 名,引起許多學者、家長的關注與擔憂,進而開啟一波反省聲浪,檢討教學過度重視背誦,題型呆板,無法引導思考,這個現象也讓我們很有感觸。好奇與自由可以啟動孩子閱讀的動機,老師們可以持續身體力行的是,讓孩子對世界保有疑問與想像,有自由自在選書的權利,不必受限於官方或權威指定閱讀的一百本好書,也不必回答出書名、作者,以及學習單上條列式的「請寫出本書大意、請寫出閱讀心得感想」;其實只需一片生機盎然的廣闊草原,孩子們就會在原野上自由翻滾、恣意奔馳,吸收各種各樣的閱讀養份,然後開成一朵朵截然不同卻各自美麗的花。
 
 


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「老師,今天我們可以再玩一次小吃大胃王嗎?」「不是喔,今天和大家一起共度桌遊時光的是來自南太平洋的提基。」「提基?它是遊戲嗎?」「沒錯,這個遊戲就叫推倒提基!」


開始前,我們先來認識一下遊戲物件吧,「咦,這九個物品是什麼呀?正面看起來好像是臉部造型,背後還有星星、貝殼、和魚骨頭的圖樣。」「它們就是今天的主角-提基圖騰!」「老師,那向上、向下的卡要怎麼使用呢?」「這是行動卡,可以利用它讓提基圖騰前進或後退,甚至可以利用X卡,讓圖騰提早出局喔。」另外,今日遊戲規則有稍稍改變,兩個人一組,每次輪替時,你可以選擇用行動卡,或抽取任務卡。當抽取任務卡時,必須看看目前圖騰的位置是否符合卡上的標示,如果符合,那麼棋子就可開始往前邁進。當任務卡都抽取完畢,就表示遊戲結束囉!



瞭解規則後,大家各自選定夥伴,挑選棋子,猜拳準備出發吧!「紅色棋子先出發,我們先抽一張任務卡,有灰色圖騰提基耶,可以前進兩格!」「換黃色棋出發囉,我們也來抽一張,哇,太棒了,有黃色圖騰,前進五格!」「換我們啦,嘿嘿,看我使出殺手鐧,使用行動卡,先把綠色提基推出局!」「那我們也要來搗蛋一下,使用行動卡讓藍色提基往上前進兩格」「哈哈哈!我們還是維持和平,繼續抽卡往前好了~」在一片歡笑、小組合作中,遊戲告一段落,紅色棋子率先成為今日的贏家囉!


遊戲時光總是過得特別快,雖然大家仍意猶未盡,但還是要向南太平洋的提基說聲「我們下回見」囉!



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圖像裡可能有一或多人、大家在舞台上、大家站著、戶外和文字

涼爽的天氣,最適合大家一起到戶外玩耍,小朋友一到公園就興奮地不得了,「集合!」老師雙手一擺,敏銳的小朋友見狀,趕緊放好水壺走到廣場,馬上明白老師的意思,配合著手勢坐下來,很有默契喲!每個遊戲都要先靜下來了解,才能動得盡興,這次我們要玩的也是膾炙人口的遊戲-查戶口,我們要來調查每個家裡面的成員,"對還是不對!"


「我們想組成一個家!」感情好的小朋友們各自為家,也有人呼朋引伴召集了好多人組成的一個大家庭,一戶戶都安排好了,第一棒的查戶員就由老師擔任囉,「叩叩叩,請問你家有誰?」「我家只有長頭髮的人!」剛好這家的女生都是長髮,留著短髮的男生們趕緊安插進入別家囉,不過跑最慢的小朋友被查戶員抓到囉,「叩叩叩,請問你家有誰?」查戶員很有朝氣,大聲地喊著,「我家……我家只有男生!」「啊?!我是女生啊!」戶長說了以後,尖叫地趕緊跑走了,原來戶長是誤闖進人家家裡的人呀!「我們家只有藍色衣服的人!」「你沒跑!」小朋友們不記得自己穿了藍色的衣服,只顧著在一旁看戲,被查戶員給抓到囉!



「選我,我想要當戶長~」小朋友最喜歡當戶長的工作,因為可以決定誰要留在這個家裡面,「我等等要講穿短褲的人,我已經想好誰要跑了!」「那我等等要說條紋衣服的人!」甚至會有一家只是一個人的狀況了,好寂寞呀!老師只好適時安插一些人搬家囉,「我想想,我要跑到那家去!」小朋友們在避開查戶員時,竟然還有餘裕想到要去誰家,真是太厲害啦!「那邊太多人了,我要留在這,比較不會被查到。」原來是自有謀略,只是戶長的決定,誰都不知道每個人的去留,每個人都抱著既期待又怕受傷害的心情跑跳、玩耍呢!



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今天,繪本遊戲要講的故事是-敵人派。「請問大家,你們覺得敵人派是什麼東西呢?」「給蚯蚓吃的派。」「為什麼是給蚯蚓吃的派?」「因為故事書上有很多蚯蚓,蚯蚓應該是他的敵人。」「我覺得敵人派是給這個男生吃的。」小朋友指著封面的男孩說。「他的朋友很討厭他,所以要給他吃敵人派。」這兩個答案都很有可能喔!我們一起來看看敵人派到底是什麼東西呢?


原本應該是個完美的暑假,卻在小傑搬來社區後,全部都變了調。爸爸告訴我有一個消滅敵人的好辦法,那就是跟敵人在一起一整天,而且要對他很好很好,最後把他帶來家裡吃精心製作的「敵人派」。跟小傑在一起玩了一整天後,我發現小傑其實沒有想像中的那麼壞,而且和我們還有著相同的嗜好。在我們一起吃完敵人派後,我的頭號敵人也跟著一起消失了。



「聽完了故事以後,請問大家,敵人派是什麼東西呢?」「是吃了會讓敵人消失的派。」「那敵人真的是因為吃了敵人派而消失的嗎?」「不是。」「那敵人最後為什麼會消失了呢?」「因為他發現其實小傑沒有那麼壞。」「因為他們兩個最後變成了好朋友,就沒有敵人了!」沒錯,如果我們多和同學相處、瞭解彼此,就會發現他的優點,也許討厭的人就不再是你的敵人了喔!


今天我們要玩的遊戲是「嗜好大調查」,請大家在紙上寫下你最喜歡與最不喜歡的東西。寫完以後,把全部的紙條混在一起,每個人拿兩張,去問同學「請問你最喜歡/最不喜歡的是 __ __ 嗎?」直到你找到紙條的主人,看看跟你心目中猜想的人是不是同一個喔!



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又到了週三的生活發明家囉!大家先一起想想,有什麼和動物有關的發明呢?小朋友都踴躍舉手回答:「老師我知道,我們平常會走的斑馬線!」「我上游泳課會穿的蛙鞋!」小朋友也想到好多創意的動物發明,今天就讓我們一起進入神奇的動物世界吧!


首先我們看到的是可以偵測空中飛機路線的雷達,老師先問小朋友:「雷達的發明概念像哪種動物呢?」小朋友不確定的說:「應該是蚊子吧?」「嘿嘿,是蝙蝠喲,它會利用超聲波的回聲來辨別獵物的正確位置哦!就像雷達一樣可以偵測空中飛行的東西。」接著看到了國外流行的極限運動「飛鼠裝滑翔運動」,人們穿著飛鼠裝直接飛下山谷,小孩都驚訝的說:「他們飛起來好像超人!但應該也很危險吧!」這項運動是極限運動愛好者想出來的發明,有著相對高的風險,老師不建議小朋友嘗試,但鼓勵大家可以去欣賞不同的發明,像是像章魚一樣的吸盤、像土撥鼠一樣的挖土機…好多種與動物有關的發明,讓孩子看得目不轉睛呢!



接著要開始動手做一做囉!今天要利用牛皮布,做出屬於自己的指套動物,小朋友拿起手中的布,剪出各式各樣的動物,再將兩塊布用訂書機釘起來,翻面後便可以輕易的戴上自己的指頭哦!小朋友紛紛戴上紙套動物,迫不及待地分享自己的動物發明:「老師我做了一隻滑翔翼老鷹,牠飛得又快又高!」「我做了一隻賽馬,跑步的速度比跑車快上好幾倍呢!」「我的彈簧兔可以從台灣跳到日本,而且只要五分鐘就到了!」「我也做了一隻飛鼠,牠可以在我的手上任意飛翔!」大家開心地戴上自己的指套動物,發揮不同的創意和朋友玩著角色扮演,今天的生活發明家就在孩子的歡笑中結束囉!



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「老師,今天泡什麼茶呢?」「是烏龍茶喲!」「老師,媽媽有幫我準備紅茶喔!」「太好了,等會可以將它和烏龍茶作為對照組,我們一起來看看它們沖泡前後有什麼不同。」現在請大家先將茶器和熱水準備就緒,瀹茶流程複習開始囉。


「啊,我忘了帶茶荷,不能賞茶怎麼辦?」「沒關係,用茶葉罐的蓋子充當一下。」「我要開始溫壺、溫杯囉!」「好的,大家還記得溫杯要從哪邊開始呢?」「要從左邊第一杯開始。」「是的,另外,可別忘了要擦壺嘴唷~」「好的,我會記得不要讓壺嘴留下茶湯痕跡的!」在誠心對著壺默念20次的「我愛你」之後,泡茶的小朋友開心奉茶給左右同學們。「嗯,烏龍茶和紅茶味道好不一樣喲!」「我覺得紅茶的味道比較重~」「我比較喜歡喝烏龍茶!」茶葉因製法不同,泡出來的茶湯滋味也大不相同喲!



心滿意足品完茶,泡茶者要開始執行重要任務囉,請先輕輕的將壺裡茶葉掏到壺承上,讓大家可以一探葉底的模樣,然後依序輪流拿著壺承聞葉底香,看看茶葉沖泡後的外觀形狀。「咦,剛剛烏龍茶還沒泡之前,是一顆一顆的,看起來很少,可是泡開後有好多葉子唷!」「我的紅茶還沒泡之前是長條狀,泡開後還是長條形狀的喲!」「嗯,大家的觀察都很棒,接著,用手同時搓揉這兩種葉底,再聞聞手上的味道」「我覺得紅茶比較香~」「我比較喜歡烏龍茶的香氣。」每個人對於香氣的感受度不一樣,所以只要將自己喜歡的香氣與不同的氣味烙印在腦海裡就好喲~


品完茶,賞完葉底,最後,請動動手將今日的感受記錄下來吧!



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圖像裡可能有7 個人、微笑的人、小孩

小朋友每天上學、放學、寫功課,會不會覺得生活步調都差不多呢?放假變得讓人期待,因為假期會跟著爸媽去不同的地方接觸多元的人事物及環境,生活不再一成不變喲!


某天,巴士司機跟小朋友一樣,覺得每天的生活有點無趣,他想來場刺激的大冒險,於是,他將巴士開進不知名的小路裏,跟車上的乘客一起走向未知的旅程。「老師,這樣很可怕耶!我會想叫司機停車!」「萬一迷路了怎麼辦呢?」「我會不會回不了家啊!」小朋友對冒險有些恐懼,害怕離開熟悉的環境,這是正常的喔!當小朋友累積生活經驗,能夠面對各種困難,同時也成長到能照顧自己時,就更能體會冒險的驚奇與樂趣了!



巴士繼續開,乘客越來越多,客滿時怎麼辦呢?「可以多蓋一層啊!」沒錯,乘客們動動腦筋將巴士越蓋越高,每層樓都有不同的設備與功用,某天,巴士就比世界上最高的大樓還要高了!「哇!這麼高,會不會從上面掉下來啊?」小朋友好驚訝,「萬一想上廁所時怎麼辦呢?會不會來不及坐電梯去廁所就尿溼褲子了?」「這麼高,萬一地震怎麼辦呢?」小朋友考慮的面向好實際喔!


當巴士達到100層時,乘客們舉辦了盛大的慶祝會。隔幾天,巴士故障了,乘客們該何去何從呢?小朋友頓時覺得失落:「蛤?這樣就不能繼續冒險了,好可惜喔!」失去了行進方式,巴士從其他地方用另一種更特別的方法移動,大冒險還繼續呢,小朋友們準備好了嗎?


乘客還會陸續增加,小朋友要幫忙蓋出第101層樓,那會是什麼樣子的呢?「我要蓋妖怪手錶房間!」「我想在樓上賣水果。」「我蓋的房間可以玩高空跳傘喔!」小朋友的第101層樓充滿各種奇幻劇情,為這場華麗的大冒險增加不少趣味及可看性呢!



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